ガーディアンズの経験値の表記
ちょっとわかりづらいガーディアンズの経験値の表記ですが、正式発表されました。
ガーディアンズには適正レベルの敵を倒さない場合、マイナス補正がされます。
これは、弱い敵以外に強い敵にも補正がされます。
基本的に白い敵を倒すようにすればマイナス補正なしに経験値が貰えますよ。
そんな経験値ですが、補正の表記がちょっとわかりづらいと話題でした。
28(-28)など表示された場合は、もしかして「0」なの?って思ったプレイヤーもいたようです。
まあ、実際に経験値メーターを見てれば増えてるのはわかってたんですけどね。
この場合は、28の経験値が貰えるってことですね。
()の中は無視する形で問題ないかと思います。
そのため、白の敵を倒すのが基本的には効率が良さそうですが、ある程度攻撃力が高くなればちょっと格上でも効率的ですね。
ウィザードやソーサラーの場合は、魔法1発で1キルできる敵で、白の敵より経験値が多ければそっちの方が効率的なこともありますよ。
他に格上ではルビリスの経験値が高いのでそれ狙いっていうのもありな気がします。
入手経験値の補正についてご質問を多くいただいておりますので回答させていただきます。
— 【公式】ガーディアンズ (@guardians_jp) 2018年6月7日
下記画像では86EXPを獲得しております。
86(-28)の表記は86-28=58ではございません。
こちらについては、今後、ゲーム内ヘルプに詳細な内容を追記させていただきます。 pic.twitter.com/zIe6A5rGql
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そもそもな疑問なんだけどどんな時にマイナスされるんですか?たまにマイナスされない時もありますし
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ジョブレベルに対して、レベル差の大きいモンスターを倒した際に経験値が減少されます。
レベルの適正なモンスターは表示名の色によって判断することが可能です。
青→レベルが低い
白→適正
赤・黄色→レベルが高い- 【log:TWITTER】
そもそも経験値マイナスは必要ないと思います
特に格上相手を倒した時の方は- 【log:TWITTER】
それを許可するとlv50パーティーに入れてlv10をレベ上げできてしまうからどうかと思う
変わりにフレンドまたはクラン間なら今のlv+5ぐらいまでマイナス補正緩和とかでもいいかもね(ソロには優しくないけど- 【log:TWITTER】
50パテに入ったところで10のキャラは50のワールドに行けないからどちらにしても取得経験値は変わらないのでは?
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クエスト養殖もできますし
メインジョブでエリア開放してるとサブジョブでも行けることは可能です- 【log:TWITTER】
えーーとつまりどう言う事❓
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FF外から失礼します。
白文字で書いてある数字が取得した経験値です。
赤文字は「レベル差がある敵を倒していますので、通常取得する経験値から通知分マイナスしていますよ」ということかと。
失礼しました。- 【log:TWITTER】
ありがとうございます‼️
よくわからなかったんで助かりますm(_ _)m- 【log:TWITTER】
いえいえ^^
それと文字だけだとあれですので…計算式置いておきますね。
116(適正時)-28(赤文字)=86(取得)- 【log:TWITTER】
重ね重ねありがとうございます(๑˃̵ᴗ˂̵)
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本当にそうか前から検証して引かれない事が分かっていたのに誰も信じてくれませんでした…。
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ついでにPT組んだ時の経験値の計算もできれば教えていただきたい
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モンスターの経験値に関してですが、ソロでの補正をなくして、パテ組んだ時にのみレベルに応じて分配というのはできませんか?ついでにいえばパテ組んだ時にルビリス、キングルビリス倒しても分配されて旨みがかなり減ります。ソロでルビの方が効率よい?
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まるでわからない(*´-`)笑
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マイナスではなくて良かった。
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()表記は無くてもいいと思います。
別件ですが、スキルアイコンの暗いやつはCTが分かり辛いので秒を表示してほしいです。- 【log:TWITTER】
そうだったのですね!!!
ずっと疑問に思ってたので回答とても感謝です!!- 【log:TWITTER】
3(-3)は、0かと思ってました😆
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なんとなーく分かっていましたが、誰もが分かる表示の仕方って、難しいですよね。
工夫を期待してます。- 【log:TWITTER】
なるほどね。()内は無視して白文字の数値が一番多いとこの狩場で経験値稼ぎしたほうがいいってことか
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