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	【ペルソナ5】え？戦車（竜司）コープって上げたら致命的なの？ へのコメント	</title>
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	<description>てあたりしだいニュースや雑談、ゲーム攻略まとめ速報</description>
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		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://teasoku.com/persona5-tank-coop-deadly#comment-2497</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Mar 2017 07:45:37 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[これでアイテムとか経験値とか金とかをむしり取れるようになったらえげつねえな]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>これでアイテムとか経験値とか金とかをむしり取れるようになったらえげつねえな</p>
]]></content:encoded>
		
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		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://teasoku.com/persona5-tank-coop-deadly#comment-2372</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Nov 2016 07:08:42 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[自分より上のやつ瞬殺率低いよあと自分より低いやつから金、アイテムはともかく経験値おいしくないし投了さえとればメメントスでインフルの時に刈り取る者かればいけるで？やってみてね]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>自分より上のやつ瞬殺率低いよあと自分より低いやつから金、アイテムはともかく経験値おいしくないし投了さえとればメメントスでインフルの時に刈り取る者かればいけるで？やってみてね</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		名無し より		</title>
		<link>https://teasoku.com/persona5-tank-coop-deadly#comment-2325</link>

		<dc:creator><![CDATA[名無し]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Oct 2016 10:51:24 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[ついさっき瞬殺取った俺の心境の変遷

瞬殺？いいな！コレ系は経験値とかも自動で入ってるだろうしサクサクいくな！
↓
10分後。おかしい…誰もレベル上がらん。ちょっと経験値見て瞬殺後にもっかいチェック
↓
終わった…何だよこれ…クソ技能じゃねぇか…あ、竜司外せば！
↓
発動したwwww
↓
P5 瞬殺 で検索。あっ…マジか]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ついさっき瞬殺取った俺の心境の変遷</p>
<p>瞬殺？いいな！コレ系は経験値とかも自動で入ってるだろうしサクサクいくな！<br />
↓<br />
10分後。おかしい…誰もレベル上がらん。ちょっと経験値見て瞬殺後にもっかいチェック<br />
↓<br />
終わった…何だよこれ…クソ技能じゃねぇか…あ、竜司外せば！<br />
↓<br />
発動したwwww<br />
↓<br />
P5 瞬殺 で検索。あっ…マジか</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://teasoku.com/persona5-tank-coop-deadly#comment-2296</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Oct 2016 22:44:54 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[連投してすいません。上記の宝魔は、チェーンバトルで2戦目に出てくる宝魔のことです。シンボル動いてねえし先制もクソもねえよとか言わないでください。とにかく、否定も擁護もP5の全体的な出来の良さは理解してくれていると思う。その上で、1人でも多く公式に声を届けて、アプデを実現させてほしい。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>連投してすいません。上記の宝魔は、チェーンバトルで2戦目に出てくる宝魔のことです。シンボル動いてねえし先制もクソもねえよとか言わないでください。とにかく、否定も擁護もP5の全体的な出来の良さは理解してくれていると思う。その上で、1人でも多く公式に声を届けて、アプデを実現させてほしい。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://teasoku.com/persona5-tank-coop-deadly#comment-2293</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Oct 2016 18:56:31 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://teasoku.com/persona5-tank-coop-deadly#comment-2142&quot;&gt;匿名&lt;/a&gt; への返信。

あのねボクちゃん、よく聞いてね。おじちゃん達は、客観的に見て、ゲームバランスが壊れてしまうことに不満があるって言っているの。ボクちゃんは困らないのは、よかったね、おめでとう！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://teasoku.com/persona5-tank-coop-deadly#comment-2142">匿名</a> への返信。</p>
<p>あのねボクちゃん、よく聞いてね。おじちゃん達は、客観的に見て、ゲームバランスが壊れてしまうことに不満があるって言っているの。ボクちゃんは困らないのは、よかったね、おめでとう！</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://teasoku.com/persona5-tank-coop-deadly#comment-2292</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Oct 2016 18:48:06 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://teasoku.com/persona5-tank-coop-deadly#comment-2254&quot;&gt;匿名&lt;/a&gt; への返信。

そうかそうかお前は強いんだなすごいな。おめでとう。他の人達は刈り取る者を倒せるほど強くなってない人もいるんだろうけどな。そうかそうか。お前は刈り取る者がいるから困らないんだな、よかったな。

きっと日常生活においても俺は別に困らないからって自分目線でしかモノを言えないんだろうな。。。哀れだな]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://teasoku.com/persona5-tank-coop-deadly#comment-2254">匿名</a> への返信。</p>
<p>そうかそうかお前は強いんだなすごいな。おめでとう。他の人達は刈り取る者を倒せるほど強くなってない人もいるんだろうけどな。そうかそうか。お前は刈り取る者がいるから困らないんだな、よかったな。</p>
<p>きっと日常生活においても俺は別に困らないからって自分目線でしかモノを言えないんだろうな。。。哀れだな</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://teasoku.com/persona5-tank-coop-deadly#comment-2291</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Oct 2016 18:32:31 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[先制なしのバトルについて
1 速さ無視のデタラメバトル
   先制なしのバトルだと、まず最初に敵味方含め1番素早いキャラの行動となる。以降は速さのパラメータを一切無視して、結構な確率で敵の行動になる。つまり、パーティ中、1番速さが高いキャラ以外の速さのパラメータがゴミとなっている。これは俺の気のせいなのか？

2 命中率
   異常なほど低い味方の物理、銃、魔法、状態異常付加命中率、逆に異常なまでの高さの敵の状態異常攻撃成功率。

つまり、稼ぎのため瞬殺発動しないよう正面からエンカウントしたときに、呪殺など危険な攻撃を使って来る奴がいたとする。その場合、1番最初に順番回ってきた奴が弱点突くなりクリティカル出すなりしてなんとかしないと即全滅のケースがある。
呪殺以外の良い例を紹介すると、スカディ戦でのデビルスマイル→亡者の嘆きで即全滅です。
クヴァンダ、ランダチーム戦での宣戦布告→激怒して攻撃→物理反射されて即全滅です。
2周目は最初から強い武器を引き継いでるので、レベル低いうちから強い武器装備してたら洗脳付着されて同士討ち全滅なんてことも。とにかく敵の状態異常攻撃はよく効くが、こちらのはゴミ状態。覚えさせる価値は一切なし。浮かない空とセットにしても、他スキルを覚えるのに邪魔なだけ。完全にゲームバランスがぶっ壊れてるとしか思えない。それを上手くカバーしているのが先制攻撃。瞬殺覚えたら、現段階では「詰み」とまではいかないが、ザコ相手のアイテム稼ぎなどが一気にストレスゲーと化します。だって、どんなザコと戦っても速さ関係なしにボコられるわけですから。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>先制なしのバトルについて<br />
1 速さ無視のデタラメバトル<br />
   先制なしのバトルだと、まず最初に敵味方含め1番素早いキャラの行動となる。以降は速さのパラメータを一切無視して、結構な確率で敵の行動になる。つまり、パーティ中、1番速さが高いキャラ以外の速さのパラメータがゴミとなっている。これは俺の気のせいなのか？</p>
<p>2 命中率<br />
   異常なほど低い味方の物理、銃、魔法、状態異常付加命中率、逆に異常なまでの高さの敵の状態異常攻撃成功率。</p>
<p>つまり、稼ぎのため瞬殺発動しないよう正面からエンカウントしたときに、呪殺など危険な攻撃を使って来る奴がいたとする。その場合、1番最初に順番回ってきた奴が弱点突くなりクリティカル出すなりしてなんとかしないと即全滅のケースがある。<br />
呪殺以外の良い例を紹介すると、スカディ戦でのデビルスマイル→亡者の嘆きで即全滅です。<br />
クヴァンダ、ランダチーム戦での宣戦布告→激怒して攻撃→物理反射されて即全滅です。<br />
2周目は最初から強い武器を引き継いでるので、レベル低いうちから強い武器装備してたら洗脳付着されて同士討ち全滅なんてことも。とにかく敵の状態異常攻撃はよく効くが、こちらのはゴミ状態。覚えさせる価値は一切なし。浮かない空とセットにしても、他スキルを覚えるのに邪魔なだけ。完全にゲームバランスがぶっ壊れてるとしか思えない。それを上手くカバーしているのが先制攻撃。瞬殺覚えたら、現段階では「詰み」とまではいかないが、ザコ相手のアイテム稼ぎなどが一気にストレスゲーと化します。だって、どんなザコと戦っても速さ関係なしにボコられるわけですから。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://teasoku.com/persona5-tank-coop-deadly#comment-2290</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Oct 2016 17:48:28 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[ON/OFFが欲しいね。
人によっては便利だったって人もいるだろう。イラネって人もいるだろう。それぞれの進め方があるだろうからどちらも正しいと俺は思う。

ただし、客観的に見て、瞬殺取得後のゲームバランスがぶっ壊れることは間違いない。断言する。既出したものを含めまとめると、

1 金、経験値、アイテムが手に入らなくなる。特に潜入道具の素材入手が不便

2 他キャラのコープアビが台無しになる。成金、占い効果等

3 ゲリラ豪雨の日の宝魔狩りの効率が悪くなる。

正面からエンカウントすればいいとか刈り取る者で稼げばいいとか言ってる奴もいるみたいだけど。
まず刈り取る者で稼げばいいとか言ってる奴。相当強くなんなきゃ戦えないだろ？きっとお前は強いんだろうな。一人で戦ってろ。
次に正面からエンカウントとか。今回の先制なしバトルのクソ仕様にみんな気づいてないのか？俺はそれが不思議で仕方ないんだが？]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ON/OFFが欲しいね。<br />
人によっては便利だったって人もいるだろう。イラネって人もいるだろう。それぞれの進め方があるだろうからどちらも正しいと俺は思う。</p>
<p>ただし、客観的に見て、瞬殺取得後のゲームバランスがぶっ壊れることは間違いない。断言する。既出したものを含めまとめると、</p>
<p>1 金、経験値、アイテムが手に入らなくなる。特に潜入道具の素材入手が不便</p>
<p>2 他キャラのコープアビが台無しになる。成金、占い効果等</p>
<p>3 ゲリラ豪雨の日の宝魔狩りの効率が悪くなる。</p>
<p>正面からエンカウントすればいいとか刈り取る者で稼げばいいとか言ってる奴もいるみたいだけど。<br />
まず刈り取る者で稼げばいいとか言ってる奴。相当強くなんなきゃ戦えないだろ？きっとお前は強いんだろうな。一人で戦ってろ。<br />
次に正面からエンカウントとか。今回の先制なしバトルのクソ仕様にみんな気づいてないのか？俺はそれが不思議で仕方ないんだが？</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://teasoku.com/persona5-tank-coop-deadly#comment-2270</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Oct 2016 13:01:18 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[普通にプレイしててものすごく困った
2周目に引き継がなかったのがせめてもの救いかな
アップデートで発動の確認なりオン・オフなりつけてくれるといいが]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>普通にプレイしててものすごく困った<br />
2周目に引き継がなかったのがせめてもの救いかな<br />
アップデートで発動の確認なりオン・オフなりつけてくれるといいが</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://teasoku.com/persona5-tank-coop-deadly#comment-2269</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Oct 2016 10:36:48 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[オンオフ無いときついな
全書埋めやペルソナいじりしてるといくら金があっても足りん
金策を封じ込められて痛い
いきなり仮面化だからサードアイ時にバックアタックで発動なら世界観にも合いそうな感じだけどな]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>オンオフ無いときついな<br />
全書埋めやペルソナいじりしてるといくら金があっても足りん<br />
金策を封じ込められて痛い<br />
いきなり仮面化だからサードアイ時にバックアタックで発動なら世界観にも合いそうな感じだけどな</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://teasoku.com/persona5-tank-coop-deadly#comment-2267</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Oct 2016 02:19:42 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[個人的にはそんなに気にならなかったけど、オンオフあったほうが皆幸せだな]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>個人的にはそんなに気にならなかったけど、オンオフあったほうが皆幸せだな</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://teasoku.com/persona5-tank-coop-deadly#comment-2255</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Oct 2016 14:40:43 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[俺も何一つ困らなかった
どっかの攻略サイトとかでもよく話題にされてるけど普通にプレイしている分には全く問題ないし
むしろペルソナ集めるときに便利だから覚えて損をするわけじゃない

二週目に入ったら武器引き継げるからその分金がかからないしな
上げるなって事は少なくとも絶対ないから上げちゃっても後悔しないよ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>俺も何一つ困らなかった<br />
どっかの攻略サイトとかでもよく話題にされてるけど普通にプレイしている分には全く問題ないし<br />
むしろペルソナ集めるときに便利だから覚えて損をするわけじゃない</p>
<p>二週目に入ったら武器引き継げるからその分金がかからないしな<br />
上げるなって事は少なくとも絶対ないから上げちゃっても後悔しないよ</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://teasoku.com/persona5-tank-coop-deadly#comment-2254</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Oct 2016 14:22:33 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[何一つ困んないわ。どうせ戦闘が面倒な雑魚にしか発動しないし。終盤なんて、刈り取る者しか相手にしないし。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>何一つ困んないわ。どうせ戦闘が面倒な雑魚にしか発動しないし。終盤なんて、刈り取る者しか相手にしないし。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://teasoku.com/persona5-tank-coop-deadly#comment-2239</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Sep 2016 12:32:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://teasoku.com/?p=14564#comment-2239</guid>

					<description><![CDATA[チャンスエンカウント潰されるのが致命傷すぎる
正面エンカウント時にランダムで発動ならよかったのに
竜司は言動が不快すぎて存在そのものが邪魔とすら感じる
コミュ進めれば印象も変わるかと思ったけどそれもなかった。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>チャンスエンカウント潰されるのが致命傷すぎる<br />
正面エンカウント時にランダムで発動ならよかったのに<br />
竜司は言動が不快すぎて存在そのものが邪魔とすら感じる<br />
コミュ進めれば印象も変わるかと思ったけどそれもなかった。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://teasoku.com/persona5-tank-coop-deadly#comment-2233</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Sep 2016 14:24:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://teasoku.com/?p=14564#comment-2233</guid>

					<description><![CDATA[問題無いって言ってるバカの主張が全部
「俺のプレイスタイルなら問題無かったから喚くな！」で笑うわ
オンオフ出来る仕様ならみんな幸せになれたのになぜこうなった]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>問題無いって言ってるバカの主張が全部<br />
「俺のプレイスタイルなら問題無かったから喚くな！」で笑うわ<br />
オンオフ出来る仕様ならみんな幸せになれたのになぜこうなった</p>
]]></content:encoded>
		
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