とあるHorizon: ZERO DAWN好きの声 「モンスターハンター などには影響 を受けている。ウエスタン なモンスターハンター を作るのがコンセプト の一つ」とのことなんですね。
ただ、自分はオンライン あるのかと思っていたら今のところ無いみたいですね。
「非同期 のオンライン機能 が搭載されるものの、複数人 でリアルタイム に協力 するようなマルチプレイ の搭載の予定はないことが判明」
追加 でオンラインは入らないかなー・・・オンライン あったら面白そうなんですけどね
1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 22:06:37.14 ID:/hTn0uPz0.net
【E3 2015】荒廃した世界でマシンと戦う
ARPG 『
Horizon Zero Dawn 』はクラフト要素あり
6月16日にSCEが開催したE3 2015プレスカンファレンスにて発表された、PS4ソフト
『Horizon Zero Dawn 』の
メディアブリーフィング がE3会場で実施されました。
『
Horizon Zero Dawn 』は、FPS『
キルゾーン 』を手掛ける
ゲリラゲームズ の完全
新規アクションRPG です。舞台は人類が滅びてから1000年後の世界。
この1000年の間に人類は復活を遂げ、
プレイヤー は“
マシンハンター ”として
謎の動物型マシン と戦う――というストーリーです。
Q&A
ブリーフィング の最後には開発者 へのQ&A が設けられました。まず重要な情報として、本作では非同期のオンライン機能 が搭載されるものの、マルチプレイ の搭載の予定はないことが判明しました。 また武器の種類に関しては、弓や銃以外も存在。「日本の狩ゲー に影響を受けているか」という質問に対しては、「モンスターハンター などには影響を受けている。ウエスタンなモンスターハンター を作るのがコンセプトの一つ」と返答。開発期間は4年半だそうです。
ttp://www.inside-games.jp/article/2015/06/17/88584.html
3: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 22:08:02.69 ID:4rexJxCz0.net
非同期 のオンライン機能 ってなんだろ ドグマのボーン的な?
5: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 22:09:14.31 ID:RxiVnQ680.net
あのデカイゾイド の動き完全にイビルジョー だったしな
6: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 22:09:31.09 ID:hfmoUlHe0.net
何気に今回のカンファ の最大の目玉じゃないかね 新規タイトル はやはり強し これよりFF7 が注目されてるのがわかんねぇ
7: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 22:10:23.54 ID:/rpkwmHX0.net
マルチプレイ なしとか馬鹿じゃねーのwwwwww
14: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 22:15:38.17 ID:e9FpFmun0.net
>>7 この後、マルチプレイ 導入→神ゲー wwwの流れだから いつも通りです
34: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 22:23:59.37 ID:HAoKsZbU0.net
64: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 22:43:56.53 ID:/rpkwmHX0.net
>>34 ドグマ のポーン を参考にしました!wだろ
8: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 22:10:51.58 ID:gTOn9Q7x0.net
キルゾーン のところだけど大丈夫か?
10: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 22:12:37.20 ID:LuqOXLUC0.net
>>8 キルゾーン 2、3と良ゲーだったじゃん
12: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 22:13:09.32 ID:KwgmJljt0.net
RPG だしマルチ なしはあり得ない選択肢でない
15: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 22:15:46.95 ID:+iC8pRVE0.net
日本人 「本田や香川を知ってるか」
ネイマール 「もちろんさ。彼らのことはリスペクトしてるよ」
みたいなやりとりにしか見えない
105: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 23:26:30.85 ID:mDUaDmom0.net
>>15 ワロタ まさにこれだわ
242: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 08:43:20.33 ID:9CUp/Ls60.net
>>15 草生える
29: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 22:21:34.01 ID:0Vxqij730.net
でも皆が
次世代モンハン に夢見てた
オープンワールド スゲーグラフィック 草むらに隠れてやり過ごしてステルスキル 93箇所もの部位破壊とそれによるAIの行動変化 ワイヤーを使って巨大生物をなぎ倒す
これ全部実現しちゃったからな・・・ まさに夢のモンハン
91: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 23:11:35.43 ID:sWDvlCrF0.net
すごい面白そうだけどモンスター がメカ なのがなんかなー
99: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 23:18:04.16 ID:EoPQ+q1F0.net
ゾイドハンター やりてぇ ubiのゲームみたいに後半ダレる仕様じゃない事を祈る
104: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 23:25:07.11 ID:vEGacHrR0.net
ゾイド 好きなおれにとってはたまらんわ
106: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 23:27:23.97 ID:WNzBGxmX0.net
これ機械の動物 じゃなくジュラシックワールド みたいなほんとの恐竜 再現してたら欲しかったわ
108: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 23:28:21.44 ID:RGd84+dD0.net
狩りコンテンツ がメインな洋ゲー 増えたなー 向こうのクリエイター は和ゲー なんて やらないと思ってたけど すんなり感化されてる
109: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 23:29:59.37 ID:QwwpcXcg0.net
欧米の狩りゲー は昔から結構あるよ ただアクションゲーム というより文字通りのものだけど
112: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 23:34:15.71 ID:4rexJxCz0.net
機械だから再起動して暴走モード みたいなのもあるといいな モンハン は狂竜ウイルスとかいうゾンビ化がすごい違和感あったけどこっちは機械だからなんでもできる
127: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 23:53:16.84 ID:+JgJhsNR0.net
>>112 怪電波 や電磁波 で一時停止⇔暴走 捕獲してデータ改変して仲間にする
130: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 23:56:45.22 ID:4rexJxCz0.net
>>127 大型は無理だとしても小型を馬として仲間にできる機能はほしいな
115: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 23:38:52.06 ID:7XW4N6km0.net
これ男の子にハマりそうな気がする モンハン はずっとモンハン のままでいいじゃない
117: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 23:42:49.30 ID:4rexJxCz0.net
4年半作り続けてるオープンワールド でアクション性の高い狩りゲー このうたい文句どおりの出来ならモンハンじゃなくても面白そう オープンワールド ってアクション性低いのが弱点だと思うし
146: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 00:14:32.26 ID:zhnXNZqT0.net
実際生身よりロボット の方が部位破壊派手にできるしいいよね
154: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 00:23:22.64 ID:EVA/RNxA0.net
出来関係無く200万くらいは余裕で超えるだろうな
158: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 00:26:30.74 ID:cvhmBLJb0.net
あの
ムービー レベルの狩りがどのサイズの敵にも自由に仕掛けられて、敵側の動きや習性のバリエーションが豊富だったらかなり行けると思う
というか買う
逆にムービー のアレがBOSS限定 とかだと総スカンだろうなー
165: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 00:32:17.46 ID:k/ckVnA50.net
>>158 でもあの戦ってる恐竜、群れで数匹いたし ボス ではなさそう
169: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 00:36:15.81 ID:cvhmBLJb0.net
>>165 だと嬉しいな
あとリアルにするとダメージ受けた時に普通死ぬだろって突っ込みたくなる・・・ リアル化 の弊害だなー
170: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 00:36:54.33 ID:4vSYVLJ00.net
>>169 でも動画 みると一発で画面赤くなってんだよな 回復はしてるけどさ
207: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 02:06:15.31 ID:bLHHYd4z0.net
見た目はすごく良いんだが操作性が気になるな 動画 見る限りだと凄くやり難そうな感じ
210: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 02:30:51.45 ID:SNSSHxZW0.net
coop ほしいな 駄々こねればストーリー とは別にマルチモード 作ってくれるかもね ラスアスがそうだったし
212: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 02:32:52.81 ID:cuf3zdRh0.net
敵がロボ ってのが厨二心をくすぐって心地よい 個人的に生物の敵より好き
213: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 02:37:02.15 ID:FxnBInzJ0.net
>>212 部位破壊でコア露出 とか武器拾えたりとか、ゲーム的なギミック と直結してるのが直感的に伝わるってのが良いな
219: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 04:13:12.25 ID:xGJKXfa20.net
まだ開発中だから仕方ないんだろうし、
ロボ を意識しているのも有るんだろうが
動きの悪いイビルジョー にしか見えん 楽しみな反面開発に不安があるな。
232: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 07:09:22.14 ID:VEuNpuFK0.net
マルチ 前提だと無駄に時間いるしオフ専でサクッとクリア できるくらいでいいかな
236: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 08:10:26.22 ID:jQMEPdBR0.net
何か弓とか銃がメイン武器 っぽいんだが 槍みたいのもトドメにしか使ってないし 剣とかで暴れられないのかな?
243: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 08:43:26.87 ID:yMdbua9p0.net
キャラ育成 と武器強化制作 に力入ってたら 凄い嬉しい
287: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 13:56:12.75 ID:ijbhrUZ90.net
1作目はマルチ なくてもいいかな ソロ で面白いかどうかが重要だし マルチ が面白いのは当たり前だからね
288: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 14:33:44.66 ID:OChPIxr80.net
日本で売れるにはマルチ は必要だと思う ゲーム性犠牲にしてまで実装しろとはいわない 余裕があるならマルチ専用ルームでも作って遊ばせて欲しい
291: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/06/18(木) 16:25:21.65 ID:FKckAtxK0.net
>>288 無理に日本で売る為にコストかけたりしないでしょ 根本的ゲームデザインがマルチに向かないなら無理に載せなくていいよ 日本向けだから面白い。日本人は誰でも楽しめる
301: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 16:28:29.51 ID:/2Y41MHW0.net
マルチ なしだけが不安要素だがすげー楽しみだわ
305: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/06/20(土) 11:09:24.00 ID:sP0dat3m0.net
Horizon: Zero Dawn Guerrilla Gamesライブのまとめ
流した映像は実機PS4で動かしてる
出てきた大型の敵は約271の異なるアニメーション、 口のレーザー、フットスタンプ、ガトリング銃とより多くを含む12の攻撃パターンを持っていて 67のエフェクトがある マシンは他にも多くの種類があります
プレイヤーが見ることができる全て探索することができます。街を訪問することができる それは完全にシームレスに、ノーロードな世界です
敵のマシンから手に入るこれらの材料は、武器と服を作るために天然素材と組み合わせます。 森、布、および金属 大胆な色の豊富さがあります。
開発者が影響うけてゲームに組み込んだのは モンスターハンター、ドラゴンズドグマ バイナリードメイン
なぜグラフィックスはとても素晴らしいですか?の質問に対して 「私たちは4年間懸命に働いているから」
RPG要素については 従来のRPGのものがありますが我々独自のを工夫したのを入れて偉大なシングルプレイヤーアクションRPGを構築する
引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1434546397/
コメント